Włochy. Trójwymiarowa wirtualna rzeczywistość internetowej gry „Second life” (Drugie życie) jest obszarem misyjnym – uważają autorzy artykułu w jezuickim miesięczniku „Civilt Cattolica”.
Internetowa gra „Second life” (na zdjęciu) znalazła się w Internecie w 2003 r. Na początku marca 2007 r. na stronie secondlife.com zarejestrowanych było 5,5 mln graczy, z czego przez kolejnych 60 dni aktywnych było prawie 2 mln. Aby wziąć w niej udział, wystarczy dokonać internetowej rejestracji i w dowolny sposób stworzyć swoją postać, określaną w internetowym żargonie jako „avatar”. Każdy uczestnik gry prowadzi w wirtualnym świecie swoje „drugie życie”, może komunikować się z otoczeniem, a także przy pomocy odpowiednich narzędzi modyfikować je oraz uczestniczyć w wirtualnej ekonomii.
Autorzy artykułu zauważają, że coraz więcej mieszkańców cyfrowego świata zapełnia wirtualne miejsca modlitwy – meczety, kościoły, katedry i klasztory, wyrażając pragnienie medytacji i próbując odnaleźć Boga. Trzeba zatem zastanowić się nad każdą inicjatywą, która może duchowo ożywić tę wirtualną rzeczywistość, bo za bohaterami gry „kryją się ludzie z krwi i kości”. – Koniecznie trzeba wysłać tam misjonarzy – twierdzą autorzy artykułu.
To dla nas sygnał, że cenisz rzetelne dziennikarstwo jakościowe. Czytaj, oglądaj i słuchaj nas bez ograniczeń.
W świecie